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2007年5月 3日

明日から

チサト chisato4連休だヤァヤァヤァ!
テンション高めな割に、やる事は掃除&整理です。

チサトちんの顔をあちこち修正。
視点があってなくてガチャ顔(なんだソレ)な感じが治ったかな?
あとはミカ描いて背景描けばトワシン絵の完成です。

そういえば初めてweb拍手をつけてみて、ポツポツと押して頂いているのですが、これってすごい嬉しい事なのだ!と今更ながら気がつきました。
やー今までは押す方ばっかりだったので・・・
見てくれて気に入ってくれた方がいるんだーと分かるのってすっごく嬉しいです。こ、こんな僻地をば・・・ありがとうございます〜。

ちなみに拍手ボタンの猫は以前飼っていたピケたんです。
よく仙人のような?顔して目半開きで転がっておりました(爆
04年に急性腎不全で亡くなってしまいましたが・・・今でも写真を見るとその仙人っぷりに吹き出してしまう事があります。めちゃくちゃ愛らしい子でした〜。

もうちょっとレビューも絵もバンバン上げていきたいんですけどね・・・
私の手の遅さったら異常〜(汗
ちくちく頑張ります^^

2007年5月 5日

あっという間に

twilight syndorome トワイライトシンドローム ミカもう明日で連休終わり!?
この間、私が為し得た事といえば・・・
ちょこっと整理したり・・・
ちょこっと掃除したり・・・
これって別にGW関係なくできるんじゃん?と今になって気付きました(遅

ついでに張り切って自転車(へっぽこMTB乗り)こいだらケツがつりました・・・orz

下手に前日ツール・ド・フランスのDVDなんか見たもんだから、変な張り切り方しちゃったのよね・・・出先だったのでしばらう身動きとれず、痛みが治まってからヘコヘコと力を入れないようにして帰って参りました。ううう、情けない><

アップ絵はミカたん。後ろ髪がまだ塗り途中です。
背景描いて合成&調整すれば完成の予定〜〜

2007年5月 7日

トワイライトシンドローム -Twilight Syndrome-

twilight syndromeプラットフォーム:PlayStation
発売元:ヒューマン(探索編:1996/3/1 究明編:1996/7/19)
種 類:ホラー・アドベンチャー
個人的評価:8/10

twilight syndrome トワイライトシンドローム イラスト
感想 -IMPRESSION-
発売当時、話題になっているのは知っていたものの、女子高生ネタという事で、当時は全く興味がなかったこのゲーム。
2004年になってから何気なくプレイしてみたら面白い! まあ画面がショボかったり、読み込みが一瞬「アレ? 固まった?」って思うぐらい遅かったり、1つの章が終わるまでセーブが全くできない・・・そのクセ、エンディングが大吉・中吉・凶と3種類あるもんで、何度もやり直さないといけない等、昔のゲームっぽい不親切さ満載。
それでも面白いとを感じるのは、登場人物達の魅力とストーリーに尽きるのでしょう。

主人公は長谷川ユカリ、逸島チサト、岸井ミカの三人組。
三人組・・・といっても、実際は1年の岸井ミカが憧れの先輩ユカリに学校や街の噂を仕入れて来ては探索に引っ張り込んでいる状況。チサトはユカリの幼なじみで、仕方なく毎回ついて行く事になる。
この三人の性格の違いがハッキリと現れていて面白い。何事にもクールで醒めているユカリ、霊感が強く心配性のチサト、楽しければ何でもいーやとばかりの行動と言動の多いミカ。2Dキャラの歩き方のモーションも彼女達の特徴を捉えていて思わず「うまいなあ」と感心してしまった。

ホラー・アドベンチャーと銘打ってあるけれど、実際は大して怖くはありません。どちらかというとセツナイ話が多いですね。この辺りも好きな理由です。少しでも怖さを求める人は、ぜひヘッドフォンでプレイする事をオススメ。
3D音響になっているので、右から左から聞こえる学校のざわめきや探索中の音がリアルに耳に響いてきて、ちょっと感動モノです。(テレビ音響だけだと聞き取れない細かい音も多い)

評価 -RATING-
ごく普通の女子高生が気になる噂の真相をさぐるというのがツボでした。ミカの三種の神器がMDウォークマンとカメラとポケベルというのは今の子達にはピンとこないでしょうが、ちょうどその時代(厳密にはもうちょい前だけど・・・orz)を学生として過ごした自分としては学生時代を思い出してノスタルジックな気持ちになるのですよ。
システム面での不満を差し引いて評価は8です。

登場人物 -CHARACTER-

yukari ユカリ■長谷川ユカリ

誕生日:4月15日、牡羊座
血液型:A型
身 長:168cm
3サイズ:「あんたなに考えてんの」
学 年:2年生
部 活:帰宅部(元バスケ部)
理想のタイプ:チャールズ・ブロンソン
最近買ったCD:THE CURE/WILD MOON SWING

両親の離婚などのせいか、スーパークールな16歳。
教育実習生として雛城高校に来た北村とつきあっているが、それも思うようにいかない。幼なじみのチサトのおかげでなんとかやってきたが、段々と感情の抑えが効かなくなってきている。ミカの事は鬱陶しいと思う反面、彼女の明るさ・屈託のなさに救われている部分もある。トワイライト・シンドロームは彼女の成長の物語であると思う。家庭にも恋にも悩む彼女は三人組の中では一番共感しやすいキャラだといえる。

ゲーム中の歩き方はスタスタ。颯爽とした性格が伺える。


chisato チサト■逸島チサト

誕生日:6月24日、蟹座
血液型:O型
身 長:158cm
3サイズ:「成長中」
学 年:2年生
部 活:弓道部
理想のタイプ:中井貴一
最近買ったCD:キャサリンのLET'S! エクササイズ

今時めずらしいくらいの古典的女子高生。
普段は大人しく、ミカやユカリの行動にハラハラしているが、霊的なものと出会った時に一番頼りになるのが彼女。霊の身まで案じる優しい性格はユカリ(時にはミカ)の大きな支えとなっている。危険な探索をする彼女達が悲劇を迎えずに済んでいるのはひとえにハイパーチサトのおかげである。
ミカに連れて行かれたカラオケにハマり、演歌を熱唱する姿がほほえましいw

ゲーム中の歩き方は腕を組んで歩く。沈着冷静な性格が伺える。


mika ミカ■岸井ミカ

誕生日:8月11日、獅子座
血液型:AB型
身 長:163cm
3サイズ:「やせるまで内緒」
学 年:1年生
部 活:バドミントン部とラクロス部のかけもち
理想のタイプ:堂本剛
最近買ったCD:「いちいち覚えてない」

イマドキの都会の原寸大女子高生。
常に情報アンテナを張り巡らせており、学校でも学校外でもちょっとしたネットワークを作ってしまっているやり手。自分の好奇心を満たすべく行動する為、不遜な発言・行動も多いが、それは彼女なりの時代を生き抜く術にも思える。
いつも黄色いリュックの中にはMDウォークマンとカメラとポケベルの「三種の神器」が入っている。
ユカリに憧れており、時にチサトへの嫉妬心も垣間見えたり。

ゲーム中の歩き方はテクテク?。脳天気な性格が伺える。


2007年5月13日

更新予定〜

ゲームレビューはシャドウオブメモリーズを予定してます。文章はあるのであとは絵を描くだけなのですが、例によって手が遅いのでもうちょいかかりまする。。。

その次はシャドウハーツをリキ入れてやりたいです!
個人的にものすごく気に入ったゲームでした。最近はめっきりRPGやらないのだけど、久しぶりにRPGの楽しさを味わったなあ〜。
2を捜してるのですが、通常版よりもベスト版の方がいろいろ追加されたりCGが綺麗になったりとお得らしいので探し中です。ヤフオクにも滅多に出ないんだよなあ・・・ベスト版・・・

あと改装前にムーンライトシンドロームのレビューもアップしていたので、絵を描き直してアップしたいですね。

今はopenCanvasでちょっと小品を描き中。
塗り方を試してます・・・が、ヘタに変えるとすぐにスランプに陥るので危険なのですがw
途中画像をアップしようかと思ったのだけど、今モニタ切り替えたらハングってたわ・・・頑張りなさいよwin機・・・orz
なのでまた明日〜〜

2007年5月15日

描き途中

awl フクロウ段々忙しくなってきましたが、毎日少しでも絵を描く時間をとりたいな〜。うまく時間を使える人になりたい><

openCanvasで塗り方を試し中。
具体的には肌レイヤー服レイヤーという風には分けず、1人1レイヤーで塗ろうという試み。今まで何度もチャレンジしてはその都度スランプに陥るキッカケになっているので怖いんですが(爆

全体的にくすんだ感じになってしまうのが困るなあ・・・いや私の塗り方が悪いだけなのだけど。。。レイヤーをパーツごとに分けるよりは遙かに効率が良いのでどうにか慣れたいなあ。。。

しかしフクロウって可愛い。
にゃんこたんみたいな目をしてるので癒されます(*^^*)
もうちょっとお目目を大きくした方が良かったかな〜?

2007年5月16日

Gallery追加〜

野望 ambitionオリジナル絵をGalleryに追加。
塗り方を試すためのラクガキ・・・のつもりだったのに、なんとなくもったいなくなってしまい、あれこれ足して仕上げてしまった・・・

このパターンが多いのでなんとかせねば。
ラクガキだと描きやすい顔から始まるので、どうしても構図が単調になってしまう。次からはもっと考えて描こうと反省。

特にフクロウは最後の方で空間が空いて寂しいな〜と思って急遽足したので、人物にどういう影がおちるかとか全然分からなくなってしまってそのまま放置(オイ
いかんな〜色々と勉強不足で。

次はpainterでシャドウオブメモリーズ絵を描く予定。
じっくり考えて進めよう><

2007年5月21日

シャドウオブメモリーズ

・・・の絵を進め中な訳ですが><

んむ〜。
意外に主人公の顔が難しい・・・
女キャラを差し置いて一番の美形(笑)なのですが、そうは見えないのでもうちょっと顔はいじるかも。
口元が気に入らない・・・(TT)

painterで色レイヤーを一枚でチャレンジしてみてます。レイヤーが少ないとそれだけでラクはラクだけども、後から変えたい部分が出た時が困るよなあ。カラーラフ描いてみて、ちゃんと脳内に仕上がりが浮かんでれば大丈夫なのだろうけども。そんなに高性能な絵脳は持ち合わせてない私。

話変わって、最近「Strange Dawn ストレンジドーン」見ました!
全然予備知識ナシで見たのだけど、結構面白かったな。
ラストが「えー」なんだけども、ここさえちゃんと着地させてくれてればかなり良かったのに・・・話数が少なすぎたというのもあるとは思うけど、非常にもったいないな〜という印象でした。

OPが曲も絵も非常に良かったので貼っときます。
http://www.youtube.com/watch?v=rh6JagKrwHo

そしてストレンジドーンのイラストを検索しても全く引っかからなかったので、あえてレビューと一緒に描いてみようかなという気になりました(爆)

2007年5月23日

マルガレーテ

シャドウオブメモリーズ マルガレーテとりあえず主人公エイクの顔はまた全体を合わせる時に修正しようという事でマルガレーテを描き進めてます。(逃げとも言うw)

おにゃのこのアップは魅せ所なハズなのだけど、う〜ん、顔これで良いのかな?(そんなんばっかりじゃないか・・・)この辺りもあれこれ合わせた段階でまた修正入れるという事で(汗
どんどん描かないと進まないのココロ〜><

マルガレーテもある程度進んだらダナに移ります。ホムンクルスをどういう風に入れようかな〜〜全体の事をあまり考えずに進めるというアホな描き方してるもんで・・・(そうじゃないとモチベーションが保てないらしい)

ちなみにマルガレーテよりもダナちゃんの方が好きです。天真爛漫系よりもちょっと瞳に暗さがある方が惹かれるんですよねえw

2007年5月27日

ダナたん

dana ダナマルガレーテの顔を少々いじり、左手に比べて右手の指の長さと細さを修正してひとまず終了。とっととダナたんに進みます〜。

塗り途中はこんな感じです。
パーツごとにレイヤー分けする塗りに慣れていると、「ここからちゃんと仕上がるのか!?」と心配になりますな(笑
なのでとにかく顔だけは先に塗りきってしまうようにしてます。でないと不安・・・(^^;

マルガレーテの袖のデザインとか面倒だった分、ダナたんは楽〜顔も好みなので楽しいス。

話変わって。
先日兄夫婦が遊びに来た時に置いていった「エイリアン9」という漫画。ヤバイです。全然知らなかったのですが、これは凄い・・・シュールというかなんというか。可愛い絵柄からは想像できない内容でした。富沢ひとしの他作品も読んでみたいな。

アニメ版もあるっていうけれど、DVDでは出てないようで残念!いつか見る機会があればいいけどな〜。あのドリドリした感じ(笑)をどう表現してるのか見てみたい!

2007年5月29日

落ちてた・・・

すみません、サイト落ちてました・・・(汗
自鯖がお亡くなりになりそうになって、色々復旧してもらったのですが、どうも外から見られない状態だったっぽいです。鯖も5〜6年は立つので、そろそろヤバイかなあ。ブログまるごと消えたかと思って焦りました。

繋がらない間に訪れてくださった方々、申し訳ありません〜〜><

今日の夜中もしくは明日にはシャドウオブメモリーズのレビューアップ予定です。^^

2007年5月30日

シャドウオブメモリーズ -Shadow of Memories-

shadow of memoriesプラットフォーム:PlayStation2
発売元:コナミ(2001/2/22)
種 類:アドベンチャー
個人的評価:7.5/10

あらすじ -STORY-
ある日突然何者かに襲われ、命を落としてしまうアイク。「自らの運命を変えたいのなら・・・」というホムンクルスの言葉に、自らの運命を変える事を決意する。時間を越える転送機を使い、過去と現在を行き来して定められた運命から逃れる事は出来るのだろうか・・・
shadow of memories シャドウオブメモリーズ イラスト
感想 -IMPRESSION-
最初にまず主人公が死ぬ所から始まる・・・という所に惹かれていたのですが、結局スルーしたまま2007年に。中古で480円でゲットしたので6年放置は無駄ではなかったのだと!(制作者さんには申し訳なく・・・)

舞台はヨーロッパのとある小さな街。レーベンスバウムという名前からしてドイツ?でしょか。古い外観を残した街並みが美しい所ですが、主人公はあの手この手で殺されまくります(笑)。

刺されるのを回避すると今度は毒殺・・・というように、一度危険を回避しても次の危険がやってくるというストーリーはとても面白いと思います。何度も過去と現代を行き来して危険を回避していく内に、一体誰が自分を殺そうとしているのか?という謎につきあたります。

まずは最初にそれを考えろよ!という突っ込みの一つも入れたくなる訳ですが、とにかく目の前の危険の回避を最優先に・・・というのは分からないでもないかも。しかしその割には何度痛い目にあってもケロっとしてるように見える主人公です。次に訪れる死への恐怖も大して感じてないような・・・肝が据わってるのかアレなのかよく分からない人です。

まあヒロイン'sよりも美形度が高いという空気の読めない男なので致し方ないかもしれません。

転送機で過去に戻り、何か行動を起こす事で現在への影響が出るのですが、その行動には納得のいくものもあれば「何もそこまでせんでも」と思わず苦笑してしまうものまでいろいろあります。バカなのか頭が良いのか、本当に読めない男ですアイク・・・。

エンディングはA〜E、すべてのエンディングを見ると更にEXTRAエンドがあります。これら全部を見て初めて全体の物語がつながるという作りもなかなか面白いかと。全部見るのは大変ですけどね・・・思わず攻略サイトさんを頼ってしまいました(汗

私が最初に辿り着いたエンドはD。これはアイクの過去に言及しており、思わず「おおっ!」と声をあげてしまいました。なるほど、この男の妙に淡々としてるような〜よく分からん感じはこういう事だったのか?と納得。

しかしこのエンドを見た後でE(ダナエンド)を見ると、複雑な気持ちに・・・
いいのか、それで!?

ともあれファウストをベースにしたと思われるストーリーが気に入りましたし、大筋には関係ない部分での過去の行動におけるその後の変化なども面白く、芸が細かいなあと思いました。「あの時のセリフはこういう事だったのか!」とかね。全体的には良いゲームだったと思います。

評価 -RATING-
ストーリー重視の人には十分楽しめるゲームかと。何度も繰り返しプレイしないと全てが把握できないので、一回のエンドまで辿りつくボリュームもまあ適度かなあと思います。ただしチャプターごとのResultを100%にするのが結構大変!なのと、個人的にこれがベスト!と思えるエンドがなかったので7.5としました。

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